大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016 德甲补丁的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况2016 德甲补丁的解答,让我们一起看看吧。
LZ这一句话包含两个问题为什么实况里没有德甲?因为实况足球没有买到德甲的版权,不同版本的实况购买版权的情况也都不一样,这方面的竞争者基本是FIFA了,FIFA获得的版权比较多!实况里没有获得版权的部分怎么办?可以上一些专业的游戏网站,比如游侠网、游民星空等,他们都有自己的游戏专题,里面提供游戏下载和补丁下载,当然也有打补丁的具体步骤,很清楚!希望能帮助LZ!望采纳!
就是如果实况没有德甲版权,官方就不能有德甲联赛,其它联赛也是一样,所以才会有那么多的大补版权在国际足联手中,国际足联卖给了fifa足球。
konami没有,你没看到konami的英超,西甲这些有些球队的队徽都是假的吗,就是没有版权。但是konami得到欧足联的支持,有欧冠和欧洲联赛的版权,fifa足球这没有。其实fifa足球和konami实况足球说白了就是国际足联和欧足联两个对着干的表现之一。
版权在国际足联手中,国际足联卖给了fifa足球。konami没有,你没看到konami的英超,西甲这些有些球队的队徽都是假的吗,就是没有版权。但是konami得到欧足联的支持,有欧冠和欧洲联赛的版权,fifa足球这没有。 其实fifa足球和konami实况足球说白了就是国际足联和欧足联两个对着干的表现之一。
很高兴回答你的问题。
1.首先德甲的授权已经被ea垄断了,所以每年Konami只能很艰难的拿到德甲两到三只球队的授权,比如2019只有勒沃库森,沙尔克04。而19当时demo上架之前还有多特的授权,当时还放出了宣传片,遗憾的是上架前的一个礼拜授权被ea拿走。所以多特只在2017-2018两作实况作品中获得授权有过短暂的停留。
2.德甲没有授权,所以每年获得授权的这两三只球队并不是以联赛俱乐部的形式出现,而是以欧战参赛队伍出现在欧洲其他俱乐部里,而实况又是一个特别依赖补丁的游戏,所以很多没有接触过真正原版游戏的朋友可能误以为德甲也如同英超,英冠一样,是以假名,假队的形式存在于游戏当中。其实不然,因为你玩到的都是第三方补丁,已经对游戏的真实化做过深度订制了。
最后回到问题上,每作中只要是获得了授权的德甲球队都会是真实队名,队徽,球衣,比如多特蒙德你能在17-18其他欧洲球队中找到,而到了19-20。由于授权缺失,那么这只球队就彻底消失了。虽然能通过打补丁的方法重新获得,但毕竟不是官方制作,所以也就不能用于线上了。不过球队里的部分球员,如果入选了各自的国家队的话,还是不会删除而存在于游戏中,球队嘛就只能单机耍耍了。希望回答能帮助到你,祝你玩得开心。
无论是FIFA还是实况,在球员能力上每一次都要经受网友大量来自心灵的拷问。总有球迷认为这个球员数据低了,或者那个球员数据高了。其实游戏开发者也是人,也都有自己判定的标准。高与低都是相对的,毕竟现实是现实,游戏是游戏,总会有主观上的偏差。
对于游戏开发者如何把球员的能力值量化,这个其实也没有什么特别多的玄学。最简单的方法,根据球员现实的表现和能力值进行人工设定。
比如能力值满分为99,很显然不会有人达到能力的最高峰,那么就在现实中最优秀的球员中设定一个值。比如C罗和梅西一直是最好的球员,那么他们的能力基本都徘徊在92-94之间,代表着球员个体的巅峰。至于其他球员,按照现实中的表现与梅罗的差距一点点往下减就好了。
细化到不同的能力值也是类似的道理,比如奥巴梅杨速度非常快,那么他的速度和加速度几乎都要触顶。而默特萨克速度比较慢,就已经成为了游戏中缓慢的代名词。当然,如果你硬要说为什么A的能力值是90,B的能力值是89,这谁也回答不了。细微的差距你在游戏中很难感受,开发者要面对成千上万的数据,也不会真在1点上死扣。
足球游戏引擎才是根本,数据只是一个表象。何况大家都知道,游戏的版本不断迭代,球员的能力值要随着现实不断变化。在现实中你进步神速,那么下一个版本你就有很大提升。无非就是开发者根据真实世界来进行判定。
当然,惯性这个东西也很重要。比如我们都知道,如今C罗已经是一个标准的中锋,很少拿球过人。但是呢,在FIFA系列游戏中他却是雷打不动的5星花式。这东西你说合理么?我觉得不合理,但是惯性在此,你想改都改不了。
到此,以上就是小编对于实况2016 德甲补丁的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016 德甲补丁的5点解答对大家有用。