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谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的不对! 这是实况10里方才出现的,特别是自己创建球员时要用到的。实际上应该是这样的: 普通持续:普通型,一般是在24岁前成长快,后来下降快,升的慢(少打比赛),需要靠比赛维持状态 早期持续:一般是在24岁前成长极快,属于早期天才,但运用不当会成为伤仲永 晚期持续:就是老当益壮,年龄增大的同时只要多打比赛,发挥得好,自身状态能力很可能不降反升,就像范佩西那样,我现在都玩到29了能力还在上升
首先,实况8中,球员成长是看球员的成长曲线来决定的,球员一旦到达了自己的顶峰,就不会再成长了,即使你每场比赛都让他上也没有用,他的数据会开始每年下降! 其次,实况8中,只有在赛季末的训练才能加数值的,无论是什么球员(在成长中还是在走下坡路的球员),训练项目在完成(即训练成功)后会增加球员数值(训练项目可以换,但一个项目只要一次成功就行了). 再者,要让球员成长加快的方法:联赛+杯赛+欧冠/联盟杯+赛季末的8周中的训练+赛季末的8周中的友谊比赛,这样一来就可以了!
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